Makoto Shinkain uusin, Neko no Shuukai. Hän teki sen NHK:n Ani-Kuri 15:ä varten, joka on nimensä mukaisesti sarja jossa 15 animentekijää pääsee brassailemaan alle minuutin mittaisilla lyhytanimaatioillaan. Musiikki on Tenmonin, kuten totuttua.
Shinkai on kehittynyt entisestään Byousoku 5 cm:n ajoista; hänen hahmoanimaationsa on nykyään niin sulavaa, ettei sitä erota teollisesti tuotetusta animaatiosta enää käytännössä mitenkään. Siinä auttaa toki myös se että tästä pätkästä puuttuu lähes tyystin hänen tavaramerkkinsä, uskomattoman realistinen valolla ja varjoilla maalailu… sääli. Siitä erottaa vain aavistuksen videon alkupuolen lattian kiilloissa.
Mutta ei siinä että tämä olisi muutenkaan Shinkain parasta jälkeä; sellaisesta pääsee näkemään vilauksen tässä mainoksessa jonka hän teki kotipaikkakuntansa sanomalehti Shinano Mainichi Shimbunille. Tekniikan kehitys on muuttanut animaation laatustandardeja valtavasti; vielä vuosituhannen vaihteen aikoihin tuollaisen pari sekuntia kestävän leikkauksen liikkuvan taustan animoiminen olisi vienyt yhdeltä ihmiseltä kirjaimellisesti kuukausia.

Kirjoitukset (RSS)
“Siinä auttaa toki myös se että tästä pätkästä puuttuu lähes tyystin hänen tavaramerkkinsä, uskomattoman realistinen valolla ja varjoilla maalailu…”
Ymmärrän mitä tarkoitat, mutta anteeksi, taidan silti tuoda esiin tarkennukseni :-)
Tuon nimenomaisen pätkän valojen ja varjojen käyttöä voi kuvailla realistiseksi, toisin kuin Shinkain muiden elokuvien (Kanojo to kanojo no nekoa huomioon ottamatta). Shinkai on kertonut (joko Kumo no Muko, Yakusoku no bashon tai Byousoku 5cm:n haastattelun yhteydessä, en muista kumman), että haluaa elokuviensa näyttävän tavalliset paikat hieman todellisuutta kauniimpina. Kuten sanoit, hänen tavaramerkkinsä on uskomattoman hienot valoefektit; varsinkin taivaan piirtämiseen Shinkai käyttää lähes naurettavan paljon aikaa ja huomiota, vaikka taivasleikkausten keskimääräinen ruutuaika olisi näkemäänsä vaivaan nähden vähäistä. Vaikka Shinkain esteettisyys ei olisikaan turhan realistista (CGI:n käyttö tuo toki poikkeuslaatuista raikkautta hänen elokuviinsa), se on silti sanoinkuvaamattoman upeaa.
Maallikonsilmiini postaukseen upotetussa pätkässä minusta parhaita yksityiskohtia ovat alussa venyttelevän ja säpsähtävän kissan raidat sekä myöhemmin tytön selkä hänen noustessaan ruokapöydästä, lähinnä liikkuvan kohteen muodon ja kuvioinnin sekä varjojen muutoksen takia. Kokonaisuutena – vähän kauempaa katsoen – tuossa onkin varsin lämmintä auringonvaloa. Juuri sitä, mistä kissat pitävät. Ja sitten kaiken keskellä vilahtaa yksi tykyttävä suoni -kupla. :D
SMS:n mainoksessa se otos junan ikkunasta katsottuna on käsipelillä tehtynä noin miljardi kertaa upeampi kuin jäykkänä 3D-tietokoneanimaationa, kun perspektiivin sallitaan venyä tarvittaessa hieman esteettisemmäksi. Vaikkapa Porco Rossonkin lentokohtauksissa on muistaakseni muutamia noita überhienoja kamera-ajoja, joissa maaston muodot vilisevät silmissä realistisenomaisesti.
Aah, ymmärrän. Kenties Shinkain normaalia tyyliä pitäisi sitten sanoa “hyperrealismiksi?” Valon lisäksi hänen leimallisesta tyylistään pitäisi ehdottomasti mainita myös veden animoimiseen uhrattu vaiva. Siitä näkee pari vilausta esimerkiksi tässä erogen OP-animaatiossa, mutta ehkä parhaiten sen huomaa Byousoku 5 cm:n ensimmäisen osan käsienpesukohtauksessa.
Itse asiassa minusta tuntuu, että Shinkai on käyttänyt tuonkin mainoksen kamera-ajon pohjana 3D-grafiikkaa; hän on vain piirtänyt sen päälle, vähän tähän tapaan kuin Miha Rinne Lopunperän tarinoissa. Ghiblillähän tehdään nykyään vähän samaan tapaan, paitsi että heillä on tekniikka jolla 3D-animaation saa näyttämään kalvoanimaatiolta suoraan ilman erillistä välivaihetta.
Ihq! o(*3*)o
Asiallinen ja analysoiva kommentti™
Kaikkia kommentteja arvostetaan. =3=